Schlagwort-Archive: Guide

Guide: Cold Comfort (3. Feature Episode)

Wenn Ihr auf dem Dreferi-Schiff angekommen seit geht ihr zunächst zu Dr. Cosa, bei dem Ihr Euch durch den Dialog klicken könnt. Dieser schickt Euch zu Eurem ersten Patienten.

Bei dem klickt Ihr Euch wie folgt durch den Dialog:

>What hurts?
> Treatment for Disruptor Injuries
> Do yo have any allergies?
> Metorapan Allergy

Danach geht Ihr zu dem Tisch hinter dem Patienten und füllt Eurer Hypospray auf
> Bicaridine

Dann wieder zu dem Patienten und das Hypospray benutzen. Anschließend noch
> Use Protoplaser on Wound

Danach geht es wieder zu Dr. Cossa, der Euch zu einem weiteren Patienten schickt. Bei dem geht Ihr wie folgt vor:
> What hurts?
> The patient seems disoriented and unaware of their surooundings.
> Back
> Do you know your name?
> Back
> Do you know approaximately waht the time is?
> Do you know where you are?
> Do you know what year is it?
> Altered metnal state

Danach geht ihr zu dem Tisch dahinter und nehmt den Neurodingsda, welchen ihr auf den Patienen anwendet.
Anschließend holt ihr von dem Medikit Anetrizine und verabreicht es dem Patienten.

Im Gefängnistrakt könnt ihr Euch durch die Dialoge der 3 Gefangenen durcjklicken. Anschließend sollt ihr Tran (einen der Gefangenen) verhören. Hier kann die Mission fehlsclagen!

> What are you doing here?
> What are you doing here?
> You must have known that this wasn’t a military ship. Why did you attack it?
> Continue

Dann geht es erstmal zu einer der anderen Zellen wo Ihr
> Enable Acoustic Damepening Field

Dann wieder zu Tran

> Your commanding officer cannot hear what we are saying.
> Did you object to your commanding officer about this assignment?
> Do you believe that the goal you are attempting to achieve was worth killing civilians?
> What were your orders?
> “Why did you do this? What information did the Deferi have that you needed so badly?”
> Would the probed Deferi know what memories were being searched?
> How do we remove the implant?
> Continue

Und wieder gehts zu Dr. Cossa und einfach durch seinen Dialog durchklicken. Danach ght es wieder zu Tran und die Mission ist fertig.

Wenn ihr die Mission abgeschlossen habt nochmal bei Botschafter Jiro Sugihara melden (Bildschirmrand). Von dem bekommt ihr noch 10 DXP Augenzwinkern

Danke für die Unterstützung Damien aka Troxa aka James

Guide: Diplomatische Mission auf Starbase 39-Sierra

Die Mission “Trade Deal” erhaltet ihr auf der Starbase 39-Sierra im Alpha Centauri Sektorblock von Lt. Commander Brocal.

Nun müsst ihr die verschiedenen Botschafter besuchen und Euch durch deren Dialoge klicken. Um Botschafter Surah zu finden, müsst Ihr den Turbolift benutzen.

Anschließend geht es wieder zu Lt. Commander Brocal. Bei ihr klickt Ihr Euch auch wieder durch den Dialog durch.

Dann geht es wieder zu Botschafter Surah, der Euch zu Botschafter Ulish schickt, der Euch dann wieder zu Botschafter Surah schickt.

Nun müsst Ihrzu den Computerkonsolen neben dem Eingang der Station.
> Access Libary Computer
>Trade Conference Ambassadors
> Ambassador Surah
> Back / Zurück
> Ambassador Ulish
> Back / Zurück
> Additional Information on Ambassador Ulish
> Continue
> Continue
> Continue
> Continue
> Back

Nun geht Ihr wieder zu dem Ferengi
> What if I agreed to pay for some Entertainment Provisions?
> Continue
> Give 10.000 Energy Credits
> Verlassen

Und nun wieder zu Botschafter Surah
> The Ferengi have agreed to lift the tariff!
> Continue
> Verlassen

Und ab zu Botschafter Vimok.
> I have good news!
> Continue
> Verlassen

Und nun zur Abgabe der Quest wieder zu Lt. Commander Brocal. Fertig.

> Deferi Memto Spice Trade Agreement
> Does the Deferi Spice Agreement appear legal?
> Verlassen

Guide: Diplomatische Mission auf Memory Alpha – Family Ties

Auf Memory-Alpha im Alpha Centauri Sektorblock könnt ihr gleich mehrere diplomatische Missionen annehmen. Dieser Guide befasst sich mit der Mission “Family Ties”. Diese erhaltet Ihr von dem Ferengi Quex, welcher im nördlichsten Raum von Memory Alpha (Technology R&D) steht.

Zunächst müsst ihr zu dem Ferengi Markin gehen. Diesesn findet Ihr im nordwestlichen Raum (Physical Sciences R&D)

> Quex is worried about you
> Continue / WEiter
> Continue
> Verlassen

Anschließend müsst Ihr zu Zel laufen, welcher im südwestlichen Raum (Energy Fields R&D) steht und mit diesem reden.

> Quex is worried about you and your brother
> Continue / WEiter
> Continue
> Verlassen

Und nun geht ihr wieder zu Quex im nördlichen Raum, Technology R & D

> Markin and Zel both think that you’re cheating them
> Continue
> Verlassen

Direkt neben Quex an der Konsole wählt ihr nun “Analyze Financial Records”
> Financial Review
> Continue

Nun geht es wieder zu Markin
> Here are Quex’s financial reports
> Continue
> Verlassen

Und nun wieder zu Zel
> Here are Quex’s financial reports
> Continue / Weiter
> Continue
> Verlassen

Und ab geht es wieder zu Quex zur Abage der Mission.

Guide: Diplomatische Mission auf Memory Alpha – Hostile Takeover

Auf Memory-Alpha im Alpha Centauri Sektorblock könnt ihr gleich mehrere diplomatische Missionen annehmen. Dieser Guide befasst sich mit der Mission “Hostile Takeover”. Diese erhaltet Ihr von dem Ferengi Markin, welcher im nordwestlichen Bereich (Physical Sciences R&D) steht.

Quex, findet ih im nördlichen Raum “Technology R&D”
> Markin asked me to spread rumors about your merchandise
> Continue / Weiter
> Verlassen

Nicht wundern, dass Missionsteile als fehlgeschlagen in der Questverfolgung stehen. Ihr könnt Euch entscheiden mit wem Ihr reden wollt.

Nun könnt ihr an der Konsole neben Quex “Analyze Merchandise Sample” wählen.
> Analyze Components
> Continue
> Analyze Explosive Capacity
> Continue
> Analyze Safety Features
> Continue
> Complete Analysis
> Continue

Nun müsst Ihr zu Commander Jenna Romaine im zentralen Raum gehen und mit ihr sprechen.

> I have performed an analysis of Quex’s merchandise
> Continue / Weiter
> Verlassen

Und nun gehts es wieder zu Markin. Zur Erinnerung, dieser steht im nordwestlichen Raum.

> Commander Romaine is allowing Quex to stay on Memory Alpha
> Continue
> Hostile Takeover – Fertiggestellt

Fin!

Guide: Diplomatische Mission auf Memory Alpha – Shady Supplies

Auf Memory-Alpha im Alpha Centauri Sektorblock könnt ihr gleich mehrere diplomatische Missionen annehmen. Dieser Guide befasst sich mit der Mission “Shaddy Supplies”. Diese erhaltet Ihr von dem Ferengi Zel im westlichen Teil der Bodeneinrichtung.

Dieser schickt Euch zunächst zu Markin, welchen ihm nordwestlichen Raum findet. (Dieser gewährt Euch eine weitere diplomatische Mission)

Klickt Euch wie folgt durch den Dialog:

>There have been reports that you are selling stolen merchandise.
> Continue / Weiter
> Continue
> Verlassen

Nun sollt ihr die Waren von Markin untersuchen. Diese könnt ihr im großen Raum finden in Kisten an der östlichen Wand. (Examine Shipment)

> Continue / Weiter

Nun müsst Ihr wieder zu Markin zurück

>Some of you shipment doesn’t have the proper codes
> Continue / Weiter
> Continue / Weiter

Als nächstes müsst Ihr zu Commander Jenna Romaine, welche ihr im zentralen Raum finden könnt.

> I need to tell you what I found in Markin’s shipment
> Continue / Weiter
> Verlassen

Das wars auch schon. Nun wieder zu Zel laufen und die Mission abgeben.

Guide: Diplomatische Mission im bajoranischen System

Hier nun auch der Guide für die diplomatische Mission im bajoranischen System. Auch hierbei gilt: Die Mission kann fehlschlagen, wenn man einen Fehler macht.

Die Mission “Standoff” erhaltet Ihr direkt, wenn Ihr in das bajoranische System eintretet. Nehmt die Mission an und klickt Euch durch den folgenden Dialog einfach durch.

Habt Ihr Euch durch die gefühlten 20 Dialogfenster geklickt landet Ihr an Bord Eures Raumschiffes in der Beobachtungslounge. Den Eingangsdialog könnt ihr mit einem Klick auf “Weiter” schließen.

Geht nun zu dem cardassianischen Captain Antos, welcher am Fenster der Lounge steht und sprecht ihn an. In dem folgenden Dialogfenster klickt Ihr Euch wie folgt durch:

> Of what are you being accused?
> Continue
> What is your history with Surjan?
> Continue
> I heard him say he requested this detail
> Continue / Weiter
> Continue
> Did you do it?
> Continue

Anschließend geht Ihr zu Captain Sujan, welcher im oberen Teil der Lounge auf einem Sessel sitzt und klickt Euch wie folgt durch den Dialog:

> Why are you accusing Antos?
> Continue
> Does Antos have any enemies in the Civil Defense Force?
> Continue / Weiter
> Back / Zurück
> What is your history with Antos?
> Continue
> I heard you say you requested this detail?
> Continue
> Continue
> Continue
> Do you think he is a traitor?
> Continue
> What evidence do you have against Antos?
> Continue
> Continue
> Continue

Nun geht Ihr zu Antos zurück und klickt auf
> What can you tell me about this transmission?
> Continue
> How can you prove the transmission did not come from you?
> Continue
> Continue
> Continue
> Verlassen

Nun müsst Ihr die Beweise untersuchen. Dies könnt uhr an dem Computer am anderen Ende der Lounge. Klickt Euch wie folgt durch den Dialog.

> Analyse Transmission
> Play Transmission
> Continue
> Continue
> Continue
> End Transmission
> Analyze Voice Patterns
> Back / Zurück
> Scan for Signs of Tampering
> Analyze Broadcast Signature
> Back / Zurück
> Scan for Sings of Tampering
> Filter Frequency
> 4 Hz
> Isolate Frequency in Recent Antos Broadcasts
> Continue
> Continue

Nun geht Ihr wieder zu Antos zurück und klickt Euch wie folgt durch den Dialog:
> Do you recognize this video?
> Continue / Weiter
> Continue
> Who are Barcad’s main associates?
> Continue

Nun geht Ihr zu der Console neben dem Eingang “Conduct Research”
> Research Barcad
> Barcad’s Arres History
> Continue
> Continue
> Continue
> Back / Zurück
> Barcad’s History with Antos
> Back / Zurück
> Barcad’s History with Movan
> Continue
> Continue
> Verlassen

> Research Movan
> Cardassian Files on Movan
> Back
> Quark’s Files on Movan
> Back / Zurück
> Verlassen

> Research Changelings
> Changeling Biology
> Back / Zurück
> Changeling Longevity
> Back / Zurück
> Identifying Changellings
> Back / Zurück
> Verlassen

Nun geht ihr wieder zu Antos und klickt Euch wie folgt durch den Dialog:

> I have reason to believe the video of you is actually a Changeling.
> Continue
> Continue
> Continue
> Continue
> Continue

Nun geht ihr wieder zu der Console und klickt auf

> Research Antos
> Research Medical Records
> Continue
> Continue

Und wieder geht es zu Antos
> Some True Way tech was found in your room.
> Continue
> What is the device?
> Continue

Und wieder zu der Console:
> Research Ravek VI
> Research Planet
> Back
> Research Inhabitants
> Back
> Research Culture/Customs
> Continue
> Back
> Research Agriculture
> Back
> Research Keni
> Continue
> Back
> Research Historical Conflicts
> Continue
> Back

Nun geht Ihr wieder zu dem Apparat für die Analyse neben der Tür und klickt Euch wie folgt durch den Dialog:
> Analyze Tech
> Expose Device to Water
> Continue
> Examine Gasses
> Continue

Abschließend geht es wieder zu Surjan, wo ihr Euch durch den Dialog klicken könnt und habt dann die Mission fertiggestellt und könnt diese bei Antos abgeben.

Guide: Diplomatische Mission auf Vulkan

Auf dem Planeten Vulkan kann nun mit Staffel 2 eine diplomatische Mission angenommen werden. Für alle, die dem englischen nicht so mächtig sind, oder sich da einfach nur schnell durchklicken wollen, erkläre ich die Mission Schritt für Schritt.

Hinweis: Macht ihr etwas falsch, kann die Mission fehlschlagen und ihr dürft komplett von vorne anfangen.

Wenn ihr auf der Oberfläche von Vulkan angekommen seit, könnt ihr die Mission von Botschafterin (Ambassador) T’Sawa. Diese steht auf der langen Treppe, unterhalb des Spawnpunktes auf Vulkan. Die Mission, die Euch die Botschafterin gibt heißt “Ancestral Sin” und führt Euch zunächst zu dem romulanischen Botschafter (Ambassador) Jirok, der sich auf dem Platz unterhalb der Treppe befindet.

Ich verzichte an dieser Stelle darauf Euch den Inhalt der Mission zu erzählen, sondern beschränke mich darauf, was Ihr tun müsst. Sprecht mit dem romulanischen Botschafter und klickt Euch durch den Dialog.

Nachdem ihr die vier Seiten der “threatening note” gelesen habt, könnt ihr das Dialogfenster verlassen und erneut zu Botschafterin T’Sawa auf der Treppe gehen.

Bei der Botschafterin wählt Ihr den Punkt “Ambassador Jirok’s life has been threatened!” und klickt Euch durch den nachfolgenden Monolog der Botschafterin.

Anschließend müsst ihr mit vulkanischen Historikern sprechen. Es gibt welche, die Euch nichts nützliches erzählen können und Historiker, die was nützliches zu berichten haben. Es ist wichtig, dass ihr mit jedem Historiker sprecht, der euch was wichtiges zu den einzelnen Seiten des Drohbriefes sagen kann. Daher merkt Euch gut, zu welchen Seiten ihr schon was gehört habt. Sprecht ihr nicht mit den vier Historikern für jede Seite könnt ihr die Mission nicht erfolgreich abschließen.

Die Historiker könnt ihr an folgenden Punkten finden:
1. Auf der rechten Plattform am Ende der Treppe. Rechts wenn ihr nach unten schaut. Dort zwischen den zwei Säulen steht der Historiker, der Euch was zu Seite 2 sagen kann.
2. Auf der Treppe zwischen den beiden Plattformen steht der Historiker, der euch etwas zu Seite 3 sagen wird.
3. am Ende des zentralen Platzes hinter dem Brunne steht der Historiker, der Euch etwas zu Seite 1 erzählen kann.
4. Den letzte Historiker findet ihr ganz oben auf dem Berg im Osten (Mount Seleya?) und erzählt Euch etwas zu Seite 4.

Nun geht Ihr wieder zu den romulanischen Botschafter am Brunnen in der Mitte des Platzes und klickt Euch wie folgt Durch den Dialog.

> That threat did not come from a Vulcan!
> Continue / Weiter
> Page One
> Continue
> Page Two
> Continue
> Page Three
> Continue
> Page Four
> Continue

Nun klickt Ihr Euch Durch den weiteren Monolog und werden währenddessen von Eurem Raumschiff gerufen. Klickt Euch ebenfalls durch diesen Dialog.

Anschließend habt Ihr die Möglichkeit den Drohbrief zu analysieren. Klickt Euch wie folgt durch:

> Compare writing style
> Back / Zurück
> Compare spelling
> Continue
> How common is the misspelling?
> Continue
> Compare sender signals.
> Continue
> What is Jabok’s connection to the history mentioned in the threat?
> Continue
> Compare these communications with others from Jabok.
> Continue
> Did Jabok write the notes?
> Continue
> Verlassen

Nun geht Ihr zu Jabok, dieser steht neben Botschafterin T’Sawa oben auf der Treppe. Klickt Euch wie folgt durch den Dialog:

> I believe you’re involved in this entire ordeal.
> I never mentioned Hemek!
> This is your chance to do the right thing
> Continue / Weiter
> continue
> Verlassen

Geht nun zu Hemek, welcher unten neben Botschafter Jirok steht. Und klickt Euch wie folgt durch den Dialog.

> You have been accused of threatening your own ambassador!
> Continue
> Jabok has revealed the truth.

Durch den anschließenden Dialog könnt ihr Euch durchklicken und abschließend zu Botschafterin T’Sawa zurück kehren, um die Mission zu beenden.

Noch ist die Mission vollständig in englischem Text gehalten. Sollten die Übersetzungen eintrudeln, wäre ich Euch sehr verbunden, wenn ihr mir die Übersetzungen der einen Punkte vielleicht posten könntet. Dann passe ich den Guide an.

Guide: Diplomatisches Corps der Sternenflotte

Rang 0

Missionen

- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Starbase 39-Sierra
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Memory Alpha “Quarantine” (führt Euch nach K7)
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Memory Alpha “Taste of Home”
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Memory Alpha “Family Ties”
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Memory Alpha “Hostile Takeover”
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Memory Alpha “Shady Supplies”
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission im bajoranischen Sonnensystem
- 10 Diplomatic XP Diplomatische Mission auf Vulcan
- 10 Diplomatic XP Cold Comfort (3. Feature Episode (Breen)

Bei der Erkundung von Nebeln / Sternenhaufen etc. erhält man für folgende Missionen jeweils 10 Diplomatic XP, sofern diese ohne Feindkontakt sind:
- Unterstützten Sie den Planeten / Aid the Planet
- Untersuchen Sie den Planeten
- Untersuchen Sie die Station
- Helfen Sie dem Schiff (Wenn es die Mission mit dem Scannen von Raumschiffen ist, gibts es auch Diplomatic XP selbst wenn Feinde bekämpft werden müssen)

- Sammeln von Daten bringt keine Diplomatic XP

Rang 1: Attaché

- diesen Rang erhält man, wenn man insgesamt 160 Diplomatic XP gesammelt hat.
- Belohnungen: Titel Attaché und das gleichnamige Accolade
- Schaltet diplomatische Star Cluster “Newspaper” Missionen frei (was immer das sein soll)

Missionen

Hat man die erste Stufe im Diplomatischen Corps erreicht, werden einem Diplomatic Star Cluster Newspaperfreigeschaltet.
In der Kontaktliste sollte man Botschafter (Ambassador) Jiro Sugihara, welcher auch in Admirals Quinn’s Büro auf der Sol-Station zu finden ist, konaktieren können. Dieser bietet einem keine direkt Mission/Quest an, sondern gibt einem eher einen Tipp, wo man Missionen erhalten kann.
Dafür klickt man auf
> “What missions do you have available?”
> “Diplomatic Investigations”
> Diplomatic Investigation: Delta Volanis (oder ein anderer Nebel)
> Investigate Delta Volanis
Nun hat man immer noch keine Mission in seinem Questtracker! Wenn man in den entsprechenden Nebel fliegt, so erscheint rechts am Bildschirmrand der Button “Diplomatic Investigation” mit dem man die diplomatische Mission starten kann, welche für die Erfüllung mit 10 Diplomatic XP gewährt.

So wie es scheint, kann man 3x “Diplomatic Investigation” pro Stunde machen.

Wie bei Rang 0 kann man auch auf dieser Stufe durch die Erkundung auch Diplomatic XP sammeln. (siehe oben bei Rang 0)

Rang 2: Konsul

- diesen Rang erhält man, wenn man insgesamt 400 Diplomatic XP gesammelt hat.
- Belohnungen: Titel Konsul und das gleichnamige Accolade
- neue Fertigkeit: Transwarp Skill nach Deep Space K7
- Erhalt der ersten Anthropologie Mission (was immer das sein soll)

Missionen

- mir nichts bekannt bisher

Wie bei Rang 0 kann man auch auf dieser Stufe durch die Erkundung vermutlich auch Diplomatic XP sammeln. (siehe oben bei Rang 0)

Rang 3: Gesandter / Envoy

- diesen Rang erhält man, wenn man insgesamt 720 Diplomatic XP gesammelt hat.
- Belohnungen: Titel Gesandter / Envoy und das gleichnamige Accolade
- neue Fertigkeit: Transwarp Skill nach Starbase 39 & Diplomatische Immunität
- Erhalt der ersten First Contact Mission
- Erhalt von First Contact Missionen in Star Clustern.

Missionen

Hat man den dritten Rang im Diplomatischen Corps Gesandter / Envoy erreicht, so kann man nun Erst-Kontakt Missionen erhalten. Diese kann man drei mal am Tag machen.
Wie die Diplomatic Investigations erhält man diese von Botschafter (Ambassador) Jiro Sugihara. Auch die Erstkontakt-Missionen sind keine direkten Missionen, sondern man erhält von dem Botschafter einen Tipp wo man hinfliegen muss.

Dafür klickt man auf
> “What missions do you have available?”
> “First Contact”
> First Contact: Rolor-Nebel (oder ein anderer Nebel)
> Rolor-Nebel

Nun hat man immer noch keine Mission in seinem Questtracker! Wenn man in den entsprechenden Nebel fliegt, so erscheint der Button “Initiate First Contact fortsetzen” mit dem man die diplomatische Mission starten kann, welche für die Erfüllung mit bis zu 20 Diplomatic XP gewährt.

Nun landet man in einem beliebigen Sternensystem und soll sich zuncähst einem Raumschiff nähern und wird anschließend in die “Observation Lounge” des eigenen Schiffes versetzt, wo man auf die fremde diplomatische Delegation trifft.

Sobald der Ladebildschirm verschwunden ist, wird man von Botschafter Jiro Sugihara gerufen, der einen beauftragt mit der fremden Delegation in Kontakt zu treten. Zunächst muss man jedoch erst mit seinem eigenen Crewmitglied reden, dass einen darauf hinweist, dass Ehrlichkeit in den diplomatischen Gesprächen zunächst das wichtigste ist.

Anschließend muss man mit den drei Attaches der fremden Delegation reden. Diese erzählen etwas über ihre eigene Kultur. Es ist wichtig, dass man sich die Texte durchliest und ggf. Notizen macht. Die Erstkontakt-Missionen sind zufällig erzeugt! Das heißt, Komplettlösungen kann ich vermutlich nicht anbieten

wie bei Rang 0 kann man auch auf dieser Stufe durch die Erkundung vermutlich auch Diplomatic XP sammeln. (siehe oben bei Rang 0)

Rang 4: Botschafter der Föderation

- diesen Rang erhält man, wenn man insgesamt 1360 Diplomatic XP gesammelt hat.
- Belohnungen: Titel Botschafter der Föderation und das gleichnamige Accolade
- neue Fertigkeit: Transwarp Skill nach Deep Space Nine
- neue Kostümoption: Diplomatische Uniform
- Auswahl eines Brückenoffiziers der Klingonenfraktion (welcher klingonische Kostümoptionen tragen darf)
- Recht, für den Transwarp Token Store zu voten

Missionen

- soll eine auf Deep Space Nine geben

Guide: Flottenaktion Kristalline Lebensform

In Star Trek Online trifft man auf viele Bekannte aus den Star Trek Serien. Wie in “TNG: Das Duplikat” und “TNG: Das Recht auf Leben” trifft der Spieler in einer STO Flottenaktion auf die Kristalline Lebensform (in den Chats meist CE für Crystalline Entity abgekürzt). Diese Flottenaktion zählt zu den schwierigsten Gruppenaufgaben. Nicht viele Spieler haben diese bisher erfolgreich besiegt und wenn man die Reaktionen in den Chats beobachtet, wenn ein Spieler nach einer Gruppe sucht, so scheinen viele bereits gefrustet aufgegeben zu haben. Dabei ist die Kristalline Lebensform an sich nicht schwer zu besiegen, wenn man weiß wie man es anstellen muss. Problematisch wird es jedoch, wenn sich ein Spieler an dem Kampf beteiligt, der nicht weiß wie dieser funktioniert. Dieser eine unwissende Spieler kann die Bemühungen aller anderen Spieler zu Nichte machen.

Der Kampf gegen die Kristalline Lebensform gliedert sich in 3 Phasen. Den gesamten Kampf über hat die Lebensform eine Selbstheilung von ca 3% alle 30 Sekunden. Dies Selbstheilung muss also auf jeden Fall durch den Schaden der Spieler kompensiert werden. Man sollte also genügend Spieler dabei haben. Die Flottenaktion bietet Platz für bis zu 20 Spieler. Dabei werden diese entsprechend ihres Ranges instanziert. Das bedeutet, dass ein Konteradmiral die Kristalline Lebensform nur mit anderen Konteradmirälen bekämpfen kann. Spieler anderer Ränge werden jeweils eigenen Instanzen zugewiesen.

Während des gesamten Kampf sollten alle Schiffe einen Abstand von 7 bis 10 Kilometer zu dem Lebewesen haben. Mit diesem Abstand kann man auf die Lebensform noch feuern und hat genügend Platz, um auf die Kristallsplitter, welches die Lebensform auf die Spieler abfeuert, zu reagien. Außerdem gilt für alle verbindlich, dass sie die Energiezuteilung des Schiffes den Schwerpunkt auf Geschwindikeit hat. Legt man den Schwerpunkt auf Verteidigung oder Angriff, so ist das eigene Schiff zu langsam, um den Splittern der Lebensform auszuweichen. Eine weitere wichtige Regel ist, dass alle Spieler ihr Autofire, also das automatische Abfeuern der Waffen, abschalten.

Während der ersten Phase, welche solange anhält, bis die Lebensenergie der Lebensform auf 67% geschrumpft ist, feuert das Kristallwesen einen Energieschaden auf den Spieler ab, welcher die höchste Bedrohung (Aggro) erzeugt. Dieser Energiestrahl verursacht Schaden an den Schilden und nach durchdringen auch am Rumpf. Wenn das Wesen während dieser Phase von den Spielern beschossen wird, so erzeugt es Kristallfragmente, die auf die Angreifer zufliegen. Bei Kontakt mit einem soliden Objekt, wie den Spieleraumschiffen, aber auch Minen Entermannschaften, schwerenen Plasmatorpedos, Trikobalttorpedos etc. explodieren diese Splitter und verursachen erheblichen Flächenschaden. Die Explosion eines Splitters kann bereits ein Schiff vollständig zerstören. Da die Splitter sich sehr schnell bewegen, ist es unabdingbar, dass man den Schwerpunkt der Energieversorgung auf Geschwindigkeit setzt und darauf achtet, dass man die Splitter nicht durch einen anderen Spieler oder dessen voraussichtliche Flugbahn zieht. Es ist ein allgemeine Irrglaube, dass diese Splitter nicht zerstört werden dürfen. Die Splitter in der ersten Phase dürfen bedenkenlos vernichtet werden. Es ist jedoch darauf zu achten, dass kein Spieler der Explosion zum Opfer fällt. Die Splitter reagien auf die Bedrohung der Spieler eigenständig, d.h. wenn sie einen Spieler verfolgen und von einem anderen Spieler verfolgt werden, so werden sie das Ziel wechseln und dem Spieler folgen, der auf sie feuert.

Hat man die Lebensanzeige des Kristallwesens auf 67% runter geschossen, beginnt die zweite Phase des Kampfes. In dieser Phase hört die Lebensform auf ihren Energiestrahl auf die Spieler abzufeuern. Solange sich das Lebewesen nicht wieder auf über 67% hochheilt, braucht man für den Rest der Phase keine Schutzschilde mehr. Das bedeutet, dass man für diese Phase die Energie von den Schilden zu den Waffen umleiten kann. Da in dieser Phase die Rate, mit welcher die Kristallfragmente erscheinen, erhöht ist, muss der Schwerpunkt der Energieverteilung weiterhin auf dem Antrieb liegen.

Sobald die Lebensergie der Lebensform auf 33% geschrumpf ist, beginnt die dritte, letzte und schwierigste Phase des Kampfes. Die Lebensform feuert nun Große Fragmente, welche sich ähnlich schnell wie die bisher bekannten Fragmente bewegen, jedoch mehr Schaden anrichten und sich bei Kontakt mit einem soliden Objekt in drei kleine Fragmente aufteilen. Diese kleinen Fragmente werden sofort in Richtung der Kristallinen Lebensform fliegen und sobald sie das Wesen erreichen dieses jeweils um 1% heilen. Sollten also kleine Fragmente erscheinen, müssen diese sofort bekämpft werden. Es ist häufig zu beobachten, dass das Wesen sich in dieser Phase wieder vollkommen hochheilt. Daher sollte es unbedingt vermieden werden, dass solche kleinen Fragmente überhaupt erst enstehen.
Werden die großen Fragmente mit Strahlenwaffen und normalen Torpedos (also den nicht angreifbaren Torpedos) beschossen, so zerbrechen die Großen Fragmente nicht, sondern werden einfach zerstört. Durch einen Anzeigefehler kann es jedoch so aussehen, als würden kleine Fragmente entstehen. Diese Fragmente verschwinden jedoch sofort wieder ohne irgendetwas anzurichten. In der dritten Phase ist es also noch wichtiger als vorher, dass jeglicher Kontakt mit den Großen Fragmente vermieden wird. Aus diesem Grund muss auf den Einsatz von Minen, Entermannschaften und schweren (angreifbaren) Torpedos verzichtet werden. Das die Fragmente den eigenen Schiffsrumpf nicht berühren dürfen, sollte klar sein.
Ob man die großen Fragmente bekämpft oder hinter sich durch den Raum zieht, muss jede Gruppe für sich selbst entscheiden. Die kleinen Fragmente müssen hingegen auf jeden Fall bekämpft werden. Der Schadensverlust an der Lebensform, wenn man auf die kleinen Fragmente umschwenkt, ist im Vergleich durch die von diesen Verursachte Heilung minimal.

Wer es schafft die Kristalline Lebensform zu besiegen, darf sich seit Staffel 2 über eine Trophäe freuen, die man sich in den eigenen Bereitschaftsraum oder in der Lounge aufstellen kann. Da viele Spieler den Kampf bereits aufgegeben haben, ist diese Trophäe wirklich etwas besonderes.

Guide: Canon Unifomen

Star Trek Online hat irgendwie meine feminine Seite in mir geweckt. Ich liebe es das Äußere, spricht die Uniformen, meines Alten Egos zu verändern. Ich wechsle ständige die Uniformen. Als bekennender Star Trek Nerd war es für mich klar, dass ich mir alle aus den Serien bekannten Uniformen beschafft habe. Auf den nachfolgenden Seiten erkläre ich Euch, wie Ihr diese so gestaltet, dass sie genau die Farbwerte haben, wie sie aus den Serien bekannt sind.

Die hier aufgeführten Uniformen sind für Euch nur zugänglich, wenn Ihr bestimmte Spielversionen erworben habt oder diese Uniformen nachträglich im C-Store kauft.

Kostümset: Raumschiff Enterprise
(280 Cryptic Punkte)


Abbildung 1.1 – Raumschiff Enterprise – Optionspalette


Abbildung 1.2 – Raumschiff Enterprise – Optionspalette weibliche Wideneck Variante

Je nach Aufgabenbereich müsst Ihr die blauen Felder in den Abbildungen 1.1 und 1.2 durch folgende Farben ersetzen:

Sicherheit (Rot):     neuntes Rot von links, erste Zeile
Kommando Gold:    neuntes Gelb von links, dritte Zeile
Captain’s Grün:    13tes Grün von links, vierte Zeile
Wissenschafts Blau:    neuntes Blau von links, sechste Zeile

Für den schwarzen Kragen in der Standard Variante, sowie die Hosen und Stiefel nutzt Ihr das erste Schwarz aus der achten (vorletzen) Zeile.


Abbildung 1.3 Weibliche Wissenschafts Variante


Abbildung 1.4 Wideneck Variante Wissenschaft

Kostümset: Spiegeluniversum-Uniform
(280 Cryptic Punkte)


Abbildung 2.1 – Spiegeluniversum – Optionspalette weibliche Variante

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FEHLT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Abbildung 2.2 – Spiegeluniversum – Optionspalette männliche Variante


Abbildung 2.3 Weibliche Wissenschafts Variante

Kostümset: Wrath of Khan
kann kostenlos über den C-Store freigeschaltet werden.


Abbildung 3.1 – Zorn des Khan – Optionspalette

1. Feld: rote Grundfarbe der Uniform:    viertes Rot von links, erste Zeile
2. Feld Farbe des Aufgabenbereich        siehe unten
3. Gürtel                    erstes schwarz von links, achte Zeile
4. Gürtelschnalle                neuntes Gelb von links, dritte Zeile

Für die Aufgabenbereiche verwendet ihr folgende Farben:

Operationen        elftes Gold von links, dritte Zeile
Medizin        13tes Grün von links, vierte Zeile
Wissenschaft (Weiß)    erstes weiß von rechts, letzte Zeile
Wissenschaft (Grau)    achtes Grau von links, achte Zeile
Taktik Grau        achtes Grau von rechts, achte Zeile

Für das Sternenflotten Abzeichen auf der Brust wählt ihr folgende Farben:
1.Feld        zweites Gold von links
2. Feld        drittes Grau von rechts
3. Feld        erstes Schwarz von rechts
4. Feld        drittes Grau von rechts


Abbildung 3.2 – Uniform (Medic)

Kostümset: Die Nächste Generation
(280 Cryptic Punkte)


Abbildung 4.1 – Die nächste Generation – Optionspalette

Je nach Aufgabenbereich müsst Ihr die blauen Felder in der Abbildungen 4.1 durch folgende Farben ersetzen:

Kommando        sechstes Rot von links, erste Zeile
Operationen         achtes Gold von links, dritte Zeile
Medizin        sechstes Blau von links, fünfte Zeile
Wissenschaft        sechstes Blau von links, sechste Zeile
Captains Grau        viertes Grau von linkes, achte Zeile

Sicherheit (Rot):     neutes Rot von links, erste Zeile
Kommando Gold:    neuntes Gelb von links, dritte Zeile
Captain’s Grün:    13tes Grün von links, vierte Zeile
Wissenschafts Blau:    neuntes Blau von links, sechste Zeile

Für die schwarzen Flächen am Oberteil, sowie die Hosen und Stiefel nutzt Ihr das erste Schwarz aus der achten (vorletzen) Zeile.


Abbildung 4.2 TNG Wissenschaft

Kostümset: Deep Space 9
(280 Cryptic Punkte)


Abbildung 5.1 – Deep Space Nine – Optionspalette

Für die Farbgebung entsprechend der Aufgabenbreiche siehe Beschreibung für das Kostümset „Star Trek: Das nächste Jahrhundert.“ Das Unterhemd färbt ihr mit dem sechsten Grau aus der achten Zeile. Für die schwarzen Flächen am Oberteil, sowie die Hosen und Stiefel nutzt Ihr das erste Schwarz aus der achten (vorletzen) Zeile.


Abbildung 5.2 DS9 Wissenschaftsvariante

Kostümset: Die nächste Generation Filme
(???)


Abbildung 6.1 – Die nächste Generation Film – Optionspalette

Für die Farbgebung des Unterhemdes entsprechend der Aufgabenbreiche siehe Beschreibung für das Kostümset „Star Trek: Das nächste Jahrhundert.“ Als Grau für das Oberteil verwendet ihr das sechste Grau aus der achten Zeile des Farbauswählers. Für die schwarzen Flächen am Oberteil, sowie die Hosen und Stiefel nutzt Ihr das erste Schwarz aus der achten (vorletzte) Zeile.