Schlagwort-Archive: Cataclysm

Und täglich grüßt das Murmeltier

Orginalpost auf wowszene.de

Erinnert Ihr Euch noch an den 27. April 2011? Nein? Das war jener schicksalhafte Tag, der unser aller Leben verändert hat. An diesem Tag erschien der legendäre Patch 4.1 mit seinen epischen Inhalten. Okay. Scherz beiseite. Abgesehen von Koch- und Angeldailies, einem neuen Dungeonfinder Lockout, neuen Archäologie Artefakten, ein paar Haus- und Reittieren, einigen Jägerbegleitern und ein paar Klassenänderungen beinhalte dieser “Aufstieg der Zandalari” genannte Patch ZWEI neue/alte heroische Instanzen: Zul’Aman und Zul’Gurub.

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Patch 4.3 Fanmade Trailer

Niemals aufgeben, niemals kapitulieren

Zum ersten mal während Cataclysm waren wir heute im 25er Raid unterwegs – hatten nie so viele Anmeldungen. War ein durchwachsener Raid. Das wir nicht so viel legen, wie im 10er, war von anfang an klar.

Hagara nach 11 Minuten und 1 Sekunde down – welche normalerweise nach 8 Minuten einen Enrage hat. Ging auch nur, weil wir mit großem Abstand zu dem Boss hin und her gespottet haben und dann in eine Eiswalzenphase kamen, welche mir locker flockig zu sechst machen unddie letzten 1,5% im anschließenden Stun runter kloppen konnten. Nicht schön – aber selten.

4% aller Charaktere hat Drachenseele clear

Unsere Kollegen von mmo-champion.com haben sich mal angeschaut, wie viele Charaktere denn wie weit im Drachenseele Progress vorangeschreiten sind. Zugrunde liegt eine Datenprobe von rund 6 Millionen Charaktere, wovon 4,4 Millionen aktiv sind. Eine aussagekräftige Stichprobe ist somit vorhanden und wird sich nur minimal vom tatsächlichen Ergebnis unterscheiden.

Nach der Datenanalyse von mmo-champion.com haben 34% aller Charaktere den Drachenseele Raid im LFR oder höher erfolgreich abgeschlossen und nur 4% auf normalen Schwierigkeitsgrad. Der LFR hat somit vermutlich genau das erreicht, was Blizzard erreichen wollte, nämlich das mehr Spieler den Raidcontent zu sehen bekommen. Die Frage ist jedoch, warum nur 4% der Charaktere den Drachenseele Raid im normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben. Haben die meisten Spieler einfach mit World of Warcraft aufgehört, oder ist der Schwierigkeitsgrad entgegen der Aussagen der Top-Gilden für die breite Masse genau richtig oder sogar zu schwer?

(via)

Cataclysm ein Fehlschlag?

Bereits seit vielen Jahren liest man ständig, dass World of Warcraft Tod ist. Jedes Jahr verkünden immer mehr Möchtegern Nostradamuse von dem nahenden Ende Azeroths. In meinen Augen ist das wie mit dieser Maya-Kalender Geschichte. Unzählige Menschen glänzen mit Halbwissen, um sich wichtiger zu machen, als sie eigentlich sind. Mit dieser Kolumne will ich mich auch gar nicht weiter damit beschäftigen, ob WoW am Ende ist oder nicht. Ich möchte viel mehr darüber spekulieren, warum Cataclysm so geworden ist, wie es ist. Meine Gedanken diesbezüglich berufen sich dabei jedoch nicht auf irgendwelche Quellen bei Blizzard, sondern ausschließlich auf meine langjährigen Berufserfahrungen als Software Entwickler.
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Vulkansteindrache meins

Patch 4.2: Sturm auf die Feuerlande

Patch 4.1: Rise of the Zandalari